viernes, 7 de diciembre de 2018

IMPORTANCIA DEL TIEMPO Y EL TEXTO

TIEMPO:

1) En esta imagen, se pretende dar un efecto de cámara lenta, colocando las piernas de la jugadora de basket en una parte, luego un montón de cartabones de por medio que pretende simular el paso de la deportista mientras corre y, al final, la jugadora a punto de lanzar la pelota, detenida en el tiempo.




2) En esta, sin embargo, se presenta un partido de basket con un efecto de movimiento, dando la impresión de que el tiempo está trascurriendo rápidamente.





TEXTO:

En este anuncio de Apple, hay varias palabras relativas a las nuevas tecnologías y su uso en el ámbito de la educación, juntadas con la palabra "iPad" en grande en medio de ellas, haciendo la forma de una manzana, que es el logo de Apple.



miércoles, 5 de diciembre de 2018

ANÁLISIS DE IMAGEN PUBLICITARIA



OBJETIVA: Se trata de cinco botellas de cerveza Corona colocadas en un cubo con el nombre de la marca y, a su vez, hay una raja de limón en la boquilla de cada botella. El cubo y las cervezas están en plano normal, y reciben luz frontal. La cerveza en ellas es de amarillo chillón. El cubo está encima de un tronco, en la playa. No se enseña mucho la arena, se resalta más el mar, que es de un color azul claro. El cielo está nublado pero. aún así, hay mucha luz.

SUBJETIVA: Las cervezas colocadas en el cubo hacen referencia al nombre de la marca, "Corona", ya que la manera en la que están dispuestas se asemeja a una.
Se destaca el contraste de colores entre el amarillo de la cerveza y el azul del mar. El hecho de que estén en la playa pretende darles un "aire fresco", o indica que la cerveza es ideal para tomar en días de calor.
El cielo está nublado y, sin embargo, hay bastante luz. El amarillo de la cerveza es bastante llamativo, como pretendiendo suplir el sol del cielo con la cerveza.

miércoles, 28 de noviembre de 2018

lunes, 5 de noviembre de 2018

LEYES DE PERCEPCIÓN

- Busca un ejemplo de imagen publicitaria en las que se haya aplicado claramente las siguientes leyes de la percepción-


 LEY DEL CIERRE


 



LEY DE SIMILITUD





LEY DE PROXIMIDAD





LEY DE CONTRASTE





LEY DE CONTINUIDAD







miércoles, 26 de septiembre de 2018

IMÁGENES PUBLICITARIAS

- Buscar dos imágenes publicitarias simples y dos imágenes publicitarias complejas para subirlas al blog. Es necesario justificar en cada caso por qué son simples o complejas. 


SIMPLES:

1) Es simple porque su mensaje es directo. Te enseña un coche para animarte a comprarlo.





2) Es simple porque no tiene un doble mensaje. Simplemente, te anima a comprar productos Adidas con una imagen llamativa.





COMPLEJAS:

1) Es compleja porque su mensaje no queda claro si no ves mensaje de abajo a la derecha: "Confía en nosotros, te lo traemos rápido".



2) Es compleja porque juega con el doble sentido. Lo primero que ves en el mensaje es "sexo gratis", no el que te vayan a dar un cambio de aceite gratis por la compra de cuatro neumáticos.





- Buscar dos imágenes publicitarias en las que el punto, la linea, las formas básicas y la textura sean los elementos protagonistas de la composición (dos ejemplos para cada elemento). Comenta brevemente qué función cumplen en cada caso.


PUNTO:

1) Destaca porque solo se ven los tres puntos, intentando dar un mensaje de "suspense".


2) Destacan porque solo se ve el café en las tazas, dado que es un anuncio de Nespresso.



LÍNEA:

1) Las agujas de coser y los hilos van en linea recta, haciendo alusión a espermatozoides.



2) Lo primero que se ve es la pareja en un columpio, los cuales hacen una insinuación sexual.



FORMAS GEOMÉTRICAS:

1) Se trata de una imagen compuesta de triángulos.



2) Destaca la estrella al lado de la persona que está usando los playeros.




TEXTURA:

1) El anuncio hace parecer el mismo anuncio en sí un helado para hacerlo ver apetitoso.



2) McDonalds juega con la forma de un grano de café y lo hace parecer una hamburguesa.





viernes, 21 de septiembre de 2018

ESCALA DE ICONICIDAD

- "Busca un ejemplo para cada uno de los grados de iconicidad de la escala de Villafañe (excepto del número 11), ordenándolos de mayor a menor grado e indicando en cada imagen el grado correspondiente y un breve comentario  que especifique el nivel de realidad y el criterio seguido para colocar cada imagen en el grado correspondiente."


ESCALA DE ICONICIDAD: 

El nivel de iconicidad designa el grado de realismo o parecido de una imagen con respecto al objeto que representa.




10: MODELO TRIDIMENSIONAL A ESCALA:
Busto mal hecho de Cristiano Ronaldo.
Se introduce en la realidad de manera perfecta, es tridimensional y es tangible.




9: HOLOGRAMAS:
Miku Hatsune en un concierto de Vocaloid en Japón.
Se introduce en la realidad de manera perfecta y es tridimensional, pero no es tangible.




8: FOTOGRAFÍA A COLOR:
Un meme criticando a las personas "únicas y detergentes".
Está tomada de la realidad, está a color y tiene un mensaje, pero sigue siendo bidimensional.




7: FOTOGRAFÍA EN BLANCO Y NEGRO:
Un perro en un columpio.
Está tomada de la realidad y tiene un mensaje, pero es bidimensional y no tiene color.




6: PINTURA REALISTA:
Passing It On de Crista Forest en Fine Art America.
Representa un poco la realidad y trasmite un mensaje, pero es bidimensional.




5: REPRESENTACIÓN FIGURATIVA NO REALISTA:
Una loli.
Pretende representar la realidad y su mensaje es reconocible, pero está alterada.




4: PICTOGRAMAS:
Fuente Windings Gaster
No representa la realidad del todo. Su mensaje está claro y tiene una utilidad.




3: ESQUEMAS MOTIVADOS:
Mapa de carreteras de Tlaxcala, México.
No representa fielmente la realidad pero tiene un mensaje y una utilidad claros.




2: ESQUEMAS ARBITRARIOS:
Señal de paso de peatones.
La imagen no representa características fieles a la realidad. Pretende dar un mensaje, el cual no queda muy claro.


1: REPRESENTACIÓN NO FIGURATIVA:
Abstract Art de Techgnotic en DeviantArt.
No queda claro el mensaje que quiere dar a simple vista.




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